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“前进战争”中的微观战略头衔

在遥远的未来,人类处于最后一站,受到一种名为Vek的巨大外星生物的威胁,这种生物在地球表面繁殖。你的任务是用小机械团体来捍卫这些怪物的文明。如果你失败了,你必须回去再试一次。

这是“进入突破”的故事,这是一个新的“前锋战争”中的微型战略头衔,来自红极一时(FTL)的创造者。这是Steam于2月27日发布的基于网格的战略的创新。

进入突破的最大吸引力在于它如何在极小的规模上保持陡峭的挑战。地图通常不超过八个瓷砖和八个瓷砖,水平有时可以在几分钟内结束 - 但这并不意味着它们比地图大小十倍的游戏更容易。当你试图征服其中一个微小的经历时,你可能会死几十次。

与其他策略游戏不同,进入违规行为并不依赖于任何级别的随机机会,而是在事件发生前将所有内容都放在你面前。虽然这似乎违反了具有挑战性的策略游戏的想法,但它确实强调了您需要消化的细节和信息水平。每张小地图都充满了环境危害,需要保护的结构,以及一系列事先为你提取行动的敌人。

当你第一次分析地图时,你可能会记得很多,但是一旦你进入游戏,感觉就像是一个自然的挑战。每个级别 - 它们被分类到提供不同类型地形的不同大陆 - 具有特定的胜利要求并且随着游戏的进展变得更加复杂。

有趣的是,这种体验与Subset Games之前的标题不同。 FTL是另一种策略游戏,它严重依赖于可能影响每次运行结果的机会和随机因素。创作者表示,围绕“违规”的许多决策都是通过创建FTL时学到的经验来完成的,最终会带来更具针对性的战略体验。保持简单是关键。

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