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Grgurovic说Triternion的主要任务是修复奖励并制定错误

“我们的服务器基础设施的一部分无法处理奖励的许多要求,因此它逐渐变得尴尬。我们一直在做日夜保护,推广和优化,现在它做得更好,当然,同时我们已经达到了并发数量的新高,所以这可能是一场艰苦的战斗,因为我们是一个只有两个程序员的小工作室。奖励现在是最重要的,所以我们将成为官方64玩家服务器已降至48,我们正在尽力而为,它有助于控制它们,但不完全(某些方面更好) - 服务器将是接下来处理,一旦我们得到它们,我们将把它们带回去64位玩家并添加更多。我无法给你一点时间来削减,让他们或多或少地处理和监控情况。“

总而言之,Grgurovic说Triternion的主要任务是修复奖励并制定错误,然后提高服务器稳定性以消除延迟并将玩家数量增加到64名玩家。最后,它将开始讨论匹配和服务器浏览器改进。

Mordhau,第一人称中世纪摔跤比赛,你可以用枪打赌,这是一个非常有趣的游戏。它也很无聊。自从它于昨天推出并成为Steam在世界上最畅销的产品以来,Mordhau的服务器已经屈服于所有想要相互刺伤的骑士的重量。它真的破坏了极端深度战斗的乐趣。

Mordhau由独立工作室Triternion开发,非常像骑士。最好的形式是64人团队的死亡,其中包括一系列的竞选指南和一个非常有趣的royale形式,这不可避免地归结为谁可以先获得一匹马。但与Chivalry或Mount and Blade的多人游戏不同,Mordhau还提供极强的角色定制和大量的武器战斗。也被肢解了。很多人都被肢解了。

在你等待的时候,细致入微的第一人称混战 - 一个可以让你头脑脱离的挥杆 - 需要一个安全的互联网连接才能正常工作。但是,现在,Mordhau的服务器无法完成任务。自从昨天推出以来,服务器一直受到过度蹒跚的砰砰声和一些没有给予玩家金币或经验的错误的困扰。

Triternion现在承认了这些问题,并发布了一些修补程序,其中包括一个暂时将服务器减少到48个而不是64个玩家的补丁。然而,在今天下午几轮比赛后,作业仍然不好。我的联系更加安全,但是高延迟仍然使得活动经常感到沉闷和失重。

它现在已经达到了我对Mordhau有点悲伤的程度。这里有一个很好的游戏,有几次我总是在服务器上有一个很好的推迟,这真的很有趣。有人用斧头打我,我把它从胸口拉出来然后把它扔回去。 subreddit也充满了惊人的血腥斩首或热情的恶作剧。然而,在服务器开始更好地工作之前,我认为那些不买Mordhau的人应该等着看它是否有所改善。

好消息是Triternion似乎发展得很快。发布日期和今天之间的差异很明显,所以我希望明天的作业会更顺畅。但在我们知道之前,买家应该小心。

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