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Bungie总算有了一个故事要讲

D estiny 2上星期在PS4和Xbox One上推出(并将于10月24日在PC上发布),充满了大肆宣传和希望,假如遇到这种状况,可能会让Bungie最新成为年度最佳游戏的竞争者。问题是:它能满意这些希望吗?

经过近一周的竞赛,我在答复中给出了一个慎重的“是”,主要原因很简单 - 故事。Destiny 2展现了Bungie在如何将玩家带入其同享的在线国际中所汲取的很多经验,其成果是游戏比其上一任的游戏更丰厚,更有目共睹,这将持续引起粉丝的留意,一同带来新的 - 可以说是更重要的是 - 失利的球员进入了国际。

在加载Destiny 2之前,我从没有真实触及本来的命运,由于在The Taken King年代。坦率地说,我感到无聊 - 甚至在网上与朋友一同玩,停工使命变成了重复的拍照画廊,而PvP Crucible变成了一个典型的在线吹嘘竞赛,对我来说没什么爱好。简直没有什么可以坚持我对这个国际的爱好。

重要的是要记住Destiny中叙述的故工作节。第一场竞赛的发布令人担忧,情节和概念目的土崩瓦解,开发人员齐心协力推出至少在机械上可玩的版本以满意发布方针。成果,玩家在2014年回归的命运感觉未完成 - 开始得分的音乐正在抢夺中,声响扮演 - 开始以权利的游戏'彼得Dinklage作为你的机器人Ghost伴侣的声响 - 是草率的,情节是寒酸。

终究一点是最令人震惊的。最基本的根底 - 一个被称为旅行者的巨大球体出现在地球上,使人们可以作为守护者进行战役并阻挠外来侵略者的激流并保卫人类的终究一个城市 - 在游戏中交给,但假如你想要细节或沉浸在自己的身上在这个视觉丰厚但终究没有魂灵的未来的传说中,你仅有的挑选就是在游戏中搜索Grimoire牌。

不幸的是,要阅览它们,您有必要前往Bungie的网站或服务员Destiny应用程序。果然如此,当你从游戏中跳出来发现大部分正在发作的工作,对谁以及为什么时,将自己出资于一个国际真的很扎手。

凭仗The Taken King--游戏的第一次严重扩张,它既是第一年的情节事情的关闭者,也是游戏的一种软重启 - 实践的故事在游戏中变得愈加杰出,而命运2的仅有最大的改善是它彻底抛弃了不幸的Grimoire办法。事实上,经过这场竞选活动,它可以作为一部合法的巨大的科幻故事片段,以及你的新卫兵穿越途径的不行玩人物。

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