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No Man's Sky Beyond更新的一部分将包括对图形API的全面检修

AMD GPU具有翘曲速度,但Nvidia游戏玩家的更新图像要小得多。

No Man's Sky Beyond更新的一部分将包括对图形API的全面检修,从OpenGL切换到Vulkan。虽然Beyond完成后Vulkan更新的最终版本将无法使用,但Hello Games对于它已经对实验分支上的Vulkan更新所做的改进感到兴奋。我有一段时间没有玩过NMS,但在宣布这个消息之后,我想我会做一些快速的测验来看看有多少更新 - 也许没有 - 改进。

首先,要安装测试分支,您需要在Steam中打开NMS功能面板,转到Betas选项卡,然后在文本框中键入“3xperimental”。按下“查看代码”按钮后,您应该可以从下拉列表中选择“测试 - 测试”测试版本。这也应该为NMS启动3.8GB更新。完成后,您可以尝试Vulkan补丁。

Hello Games主张在使用试用分支之前备份您的保存(它们位于AppData \ Roaming \ HelloGames \ NMS文件夹中),这可能会通过使用更新的保存文件切换回规范分支而导致问题。另请注意,切换回主分支将下载5.6GB更新,因此您可能不会反复切换。 (不要问我怎么知道这个。)但是让我们谈谈一分钟的数字。

我在GTX 1080 Ti和Radeon VII上测试了No Man's Sky,这是最好的显卡,质量最高。根据其他游戏的测试结果,这两款显卡应具有相对相似的功能,但为了公平起见,我们将两年前停产的Nvidia显卡与AMD最新和最新的显卡进行了对比。我在一个行星上跑了一分钟左右,记录了帧时间,并测量了1080p,1440p和4K。

没有Vulkan,GTX 1080 Ti的速度为1080p(均匀和最小fps),14/140p时为119/80 fps,4K时为66/46 fps时为155/109 fps。到目前为止,它仍然相当不错。 AMD的Radeon VII也是一次令人震惊的体验。每个分辨率的第一次运行通常是口吃,并且在所有三种分辨率下,最小fps将进入青少年阶段。 1080p以59/14 fps运行,1440p以48/12 fps运行,4K以35/12 fps运行。每个分辨率的第二次运行(在第一次运行之后)确实更好,但仍远低于我的预期:1080p获得71/45 fps,1440获得61/37 fps,4K获得40/24 fps。不要夸大它,但Vadekan更新的Radeon VII的运行速度大约是预期帧速率的一半。哎哟。

Vulkan更新基本上解决了这个问题。安装后,Radeon VII分为1080p的146/110 fps,1440p的110/86 fps和4K的61/48 fps。统一的帧速率仍然比GTX 1080 Ti略慢,但这符合我的预期。总之,关于Nvidia(至少在Pascal架构GPU上 - 我还没有测试任何RTX卡),Vulkan更新似乎降低了功能:GTX 1080 Ti在1080p时达到147/108 fps,在1440p时达到107/74 fps,以及4K 59/45 fps。这大约低了10%,AMD GPU的功能增加了一倍。

显然,结果可能会和将来都不同于其他GPU,但由于这是一个beta Vulkan版本,我没有再进一步了。在Beyond更新之前还有工作要做,但是如果你想尝试一下(如果你在AMD GPU上玩NMS,你应该这样做),Hello Games也会受试验的试错。

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